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Cambrioleur

Depuis toujours les biens d’autrui ont attiré des âmes peu scrupuleuses et pas seulement les hobbits ;-).

Les voleurs sont nombreux dans tous les royaumes. Ils sont punis de manière variable selon ces royaumes et la nature de leur vol, mais «cette profession» trouve toujours des adeptes. Bien sûr, il existe aussi des voleurs au grand coeur, qui ne volent que les riches et n’hésitent pas à redistribuer à plus démuni qu’eux.

Les voleurs peuvent être des solitaires, profitant des opportunités ou planifiant des «coups» toujours plus audacieux. Vous pouvez aussi, être affilié à une guilde. Ces «groupes» se trouvent essentiellement dans les grandes cités. Si c’est le cas, vous devez toujours donner une part de vos rapines à la guilde. Cette quote-part est très variable. Malgré des lois très dures sur les voleurs, la guilde de Llarkno est très active et fonctionne comme toutes les guildes du royaume, sans protecteur officiel…

Caractéristiques (26 pc):

  • Adresse: 5 (4+1)
  • Force: 3
  • Constitution: 3
  • Volonté: 4
  • Intellect: 3
  • Intuition: 5 (4+1)
  • Charisme: 3
  • Beauté: 3 (2+1)

Origine : Krillien de Kotzash (+1 adresse, intuition, et beauté)

Avantage (5 pc): Doigts agiles (+1 aux DM de Escamotage, Vol à la tire et Crochetage et innées)

Compétences (29 pc): Combat: 2 ; Arme de poing: 2 ; Dague: 2 ; Perception : 3 ; Furtivité : 3 ; Fouille : 3 ; Pas de loup : 2 ; Escamotage : 2 ; Vol à la tire : 3 ; Dissimulation : 2 ; Crochetage : 3 ; Musculation : 1 ; Grimper : 1 ; Saut : 1 ; Observation : 1 ; Évaluer: 1

Richesse : 3D6 écus

Équipement : vêtement sombre, armure de cuir noircie, dague, corde de soie 15m et grappin, matériel de crochetage.

annwfn_jdr/creation/archetypes/cambrioleur.txt · Dernière modification: 2020/05/22 11:33 de elvan49