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Exorciste

Le terme est un peu erroné, car les exrocistes sont prêtre du quatrième rang de l'église d'Eù. Mais ce sont souvent des Jidaï-atah et c'est là ce qui nous intéresse…

Il existe donc en réalité deux types de faiseurs. Les Jidaï-Atah et les Clercs. Les clercs sont des Jidaï-Atah, mais généralement, ils se définissent par leur profession qui est celle de clerc. Vous en saurez plus sur les clergés dans la partie réservée aux religions (cf. Culte d'Eù). Intéressons nous d’avantage aux laïques. Ils sont très peu nombreux, il faut bien l’admettre.

La magie est apparue avec l’assimilation des humains sur la planète et elle n’a touchée que les humains. Les Krilliens semblent avoir une autre relation avec leur planète et ne sont pas étonnés que certains humains plus «empathiques» aient pu développer ce don. Le terme Jidaï-Atah, est un mot Krillien qui signifierait «Faiseur de monde».

Un personnage exorciste est croyant. Les forces de la nature qu’ils tentent de modeler à travers ses ordens lui rappellent sans cesse que l’être conscient n’est qu’une infime parcelle de la vie. Certains, sans être membre d’un clergé sont extrêmement mystiques. Néanmoins, ils font souvent preuve d’empathie et ont une compréhension du monde et des êtres souvent supérieure. Enfin, la magie est utilisée dans les armées. Et de nombreux Jidaï-Atah accompagnent celles-ci, pour soutenir, inverser une tendance, booster une cohorte ou bloquer les attaques ennemis etc. Par conséquent, un mage de bataille, doit posséder la compétence «Combat».

Caractéristiques (26 pc):

  • Adresse : 3
  • Force : 3
  • Volonté : 5 (4+1)
  • Constitution : 4
  • Intellect : 4 (3+1)
  • Intuition : 5 (4+1)
  • Charisme : 3
  • Beauté : 2

Origine : Humain de Chanseth (+1 Intellect, volonté et intuition)

Avantage (15 pc): Inébranlable (+2 DM de concentration, indéconcentrable en combat), Jidù-panna/matière (Vouloir : Liquéfier, Vaporiser)

Ordens et Abstracts : Je veux liquéfier le métal et Je veux vaporiser la pierre

Compétences (19 pc): Concentration : 5 ; Rituel : 5; Méditation : 2 ; Modeler : 4 ; Combat : 3 ; Arme à distance : 2

Richesse :2D4 écus

Équipement : vêtement et vêtement de rechange, une paire bottes de peau, une cape de voyage, un sac en cuir, une lanterne.

annwfn_jdr/creation/archetypes/exorciste.txt · Dernière modification: 2020/05/22 11:36 de elvan49