Annwfn est un monde où la religion est omniprésente. Elle est le fruit du mélange des croyances en un dieu unique des colons terra-mercuriens(humains) et des philosophies krilliennes.
Les églises se sont formés sur les cendres des guerres de décolonisation et des conflits entre les seigneurs de guerre. Il n'y a en fait que deux églises, l'église Baferiste ou église d'Eù et le Culte pourpre ou église de S'ul-Tan. L'église Baferiste est dominant dans 4 des 8 royaumes, alors que le culte pourpre est dominant dans les 4 autres. On parle des royaumes d'Eù et des royaumes pourpre.
Dans le cadre du jeu, les joueurs devront choisir s'ils croient ou non, et s'ils suivent une église ou pas.
Presque tout le monde sur Annwfn est croyant, beaucoup suivent de gré ou de force un des deux églises
En terme de jeu : Porter l'opale peut être un avantage ou un inconvénient selon que le personnage est humain ou krillien et qu'il se trouve dans les royaumes où l'église Baferiste est dominante ou dan l'un des 4 autres.
Race | Opale | Royaumes | bonus/malus |
---|---|---|---|
Humain | oui | Eù | +1 |
Humain | oui | pourpre | -1 |
Krillien | oui | Eù | +1 |
Krillien | oui | pourpre | -2 |
Humain | non | Eù | -1 |
Krillien | non | Eù | 0 |
Il n'y a aucun avantage ou désavantage à porter les signes du culte pourpre. Mais, dans les affaires pénales des royaumes d'Eù, cette appartenance peut jouer en votre défaveur.