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annwfn_jdr:creation:foi

La foi

Annwfn est un monde où la religion est omniprésente. Elle est le fruit du mélange des croyances en un dieu unique des colons terra-mercuriens(humains) et des philosophies krilliennes.

Les églises se sont formés sur les cendres des guerres de décolonisation et des conflits entre les seigneurs de guerre. Il n'y a en fait que deux églises, l'église Baferiste ou église d'Eù et le Culte pourpre ou église de S'ul-Tan. L'église Baferiste est dominant dans 4 des 8 royaumes, alors que le culte pourpre est dominant dans les 4 autres. On parle des royaumes d'Eù et des royaumes pourpre.

Dans le cadre du jeu, les joueurs devront choisir s'ils croient ou non, et s'ils suivent une église ou pas.

Presque tout le monde sur Annwfn est croyant, beaucoup suivent de gré ou de force un des deux églises

L'église Baferiste

  • Elle est dominante dans les royaumes de Panshauw, Chanseth, Nihel et Llarkno.
  • Elle prône une philosophie de paix intérieure en harmonie avec la nature en vue d'atteindre un état de conscience transcendantale.
  • Elle est également bâtie sur des principes messianiques portés par des prophéties.
  • Elle laisse les croyants lire et interpréter les écrits prophétiques et symboliques, le clergé offre son aide.
  • Elle n'intervient pas officiellement dans les affaires politiques des royaumes.
  • Chaque croyant porte l'opale noire (une pierre sertie sur le front).
  • Le clergé porte l'opale de la couleur de son rang dans la hiérarchie cléricale.

Le culte pourpre

  • Elle est dominante dans les royaumes de Darsh, Kotzash, Bel-Buk et Cahour.
  • Elle prône l'humilité et la pénitence, l'acceptation par la recherche de la souffrance physique et/ou psychologique d'un jugement final de l'âme par S'ul-Tan.
  • Elle s'appuie sur les principes d'apocalypse et de jugement dernier où seuls les élus seront sauvés.
  • Elle intervient dès qu'elle le peut dans les affaires politiques pour régenter la vie publique.
  • Le clergé porte les robes pourpre aux cols et épaules barrés de cuivre.

En terme de jeu : Porter l'opale peut être un avantage ou un inconvénient selon que le personnage est humain ou krillien et qu'il se trouve dans les royaumes où l'église Baferiste est dominante ou dan l'un des 4 autres.

RaceOpaleRoyaumesbonus/malus
Humainoui+1
Humainouipourpre-1
Krillienoui+1
Krillienouipourpre-2
Humainnon-1
Krilliennon0

Il n'y a aucun avantage ou désavantage à porter les signes du culte pourpre. Mais, dans les affaires pénales des royaumes d'Eù, cette appartenance peut jouer en votre défaveur.

annwfn_jdr/creation/foi.txt · Dernière modification: 2020/05/22 11:23 de elvan49