annwfn:faune:monstruosites:dragon
Différences
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annwfn:faune:monstruosites:dragon [2023/09/24 11:27] – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | annwfn:faune:monstruosites:dragon [2023/09/24 11:30] (Version actuelle) – [Caractéristiques] elvan49 | ||
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+ | ====== Dragons ====== | ||
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+ | Il y a les cracheurs de feu de Nihel noirs comme la suie et ceux de Darsh bleu électrique. Les seconds sont un peu plus grands et élancés que les premiers. Mais les noirs sont plus athlétiques. | ||
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+ | Il y a les cracheurs d' | ||
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+ | Il y a les dragons des sables de Bel-Buk et de Chanseth. Ils ont en commun des couleurs chatoyantes de brun, de rouges et d'ocre et une corolles vibrantes. Ce sont des rampants sous-terrains (sous le sable…). Ils ne volent pas. | ||
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+ | Enfin il y a les dragons des mers. Ce sont les plus grands. Ils sont d'un bleu-gris sur le dos et souvent blanc, bleuté sur le ventre. Ainsi sont ils difficiles à voir que l'on soit en surface ou en-desous d'eux. Eux non plus ne volent pas. | ||
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+ | Tous les dragons en en commun d' | ||
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+ | Les dragons ne sont ni maléfiques, | ||
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+ | En tant que prédateurs, | ||
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+ | ===== Caractéristiques ===== | ||
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+ | ^ Dragon ^ Taille ^ Force ^ Agilité ^ Endurance ^ Instinct ^ Fascination ^ Empathie ^ Fatigue ^ Vigueur ^ Souffle ^ | ||
+ | | Noir de Nihel | Très grande | 6 (+2) | 4 (-1) | 5 | 4 | 6 | 4 | 16 | 19 | Feu 2D8 +1D6/ | ||
+ | | Blanc de givre | Très grande | 5 (5+2) | 5 (-1) | 5 | 4 | 5 | 3 | 14 | 18 | Glace 2D8 +1D6/ | ||
+ | | Des sables | Colossale | 6 (+4) | 5 (-2) | 6 | 5 | 6 | 3 | 17 | 22 | Feu 3D6 +1D6/ | ||
+ | | Des mers | Colossale | 5 (+4) | 6 (-2) | 6 | 3 | 6 | 2 | 14 | 21 | Glace 3D6 +1D6/ | ||
+ | | Tropical | Très grande | 4 (+2) | 6 (-1) | 4 | 4 | 5 | 4 | 12 | 16 | Acide 2D6 +1D8/ | ||
+ | | Des marais | Très grande | 4 (+2) | 5 (-1) | 4 | 5 | 5 | 3 | 13 | 16 | Acide 2D6 +1D8/ | ||
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+ | Chasse (Instinct/ | ||
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+ | Ils combattent systématiquement avec leur morsure et/ou leurs griffes (sauf dragon des sables). Les dragons disposent de trois attaques par round, toutes enchainées donc sans malus de précision. | ||
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+ | Leur morsure inflige 2D6 dégâts, pour le dragon des marais, elle peut en plus provoquer un empoisonnement (Virulence 4 - 7RD vs Constitution). | ||
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+ | Leur griffes provoquent 2D4+3 dégâts. | ||
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+ | :!: **Souffle** Les types de souffles varient selon l' | ||
+ | Une esquive réussie vous permet de ne prendre que la moitié des dégâts qu' | ||
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+ | :!: **Cri** Le dragon des sables et le dragon noir ont un cri terrifiant qu'ils utilisent en début de rencontre (ou de combat). Ce cri paralyse de terreur ceux qui l' | ||
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+ | :!: **Télépathe** Seuls de très rares personnes peuvent les entendre ou leur parler, néanmoins un dragon peut influencer les rêves, comme les télépathes ayant le même pouvoir. Leur dispositions particulières à cet art leur permettent de lancer 12RD sur leur empathie. | ||
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+ | :!: **Poison** Le dragon des marais, que l'on trouve principalement près des grands fleuves et des marais de Cahour, ont une véritable panoplie de bactéries dans la bouche ce qui rend leur morsure doublement dangereuse. Si l' | ||