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annwfn:faune:monstruosites:spectre

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Spectre

spectre.jpgLe spectre est l'âme d'un mort retenue sur Annwfn, hors des cycles de réincarnation, par sa haine.

Tous ses traits sont transfigurés par la haine et son corps n'est plus qu'une brume noire et mouvante. Son visage n'a plus rien à voir avec l'être qu'il était et seuls deux yeux rouges brillent au fond d'orbites noires.

Le spectre est un être malfaisant et son aura méphitique le précède. Il est extrêmement territorial et s'attaque à tous ceux qui pénètrent dans son domaine. Il est incapable de parler mais il pousse parfois un cri inhumain qui glace d'effroi. Mis à part les barrières ordraliques rien ne l'arrête. Et sa cible est votre âme. Rien ne peut l'apaiser ou le réconforter.

Lorsqu'il est vaincu sa brume se dissipe temporairement car il peut être tué. Sa période de sommeil dure alors 1D100 années. Passé ce délai il revient hanter les lieux.

Caractéristique

Surnaturel - mort-vivant de type intangible et de taille moyenne

  • Force : 3
  • Endurance : 4
  • Agilité : 6
  • Instinct : 5
  • Fascination : 5
  • Empathie : 1
  • Fatigue : NA
  • Vigueur : 9/17/24/30/35/39/42/44/45

Peur (Fascination) 9 - Combat (Agilité) 5 - Territoire (Instinct) 6 - Furtivité (Agilité) 10

:!: Cri de terreur : Il peut pousser ce cri tous les deux rounds. Il faut y résister par un test de volonté en opposition à sa Fascination. Si c'est un échec le personnage s'enfuit à toute jambe sans réfléchir pendant 1d6 rounds. Si c'est un échec critique, le personnage tombe inconscient et sa fatigue chute de moitié (privé d'énergie)

Sa technique de combat favoris est de tétaniser ses proies et de se repaître de leur âme alors qu'ils sont inconscients et vulnérables.

:!: Aspiration de l'âme : C'est une attaque au contact, s'il la réussie, il prélève 1 point de volonté temporaire, 1 point de force et 1 point de constitution temporaire.

Les points temporaires ainsi perdus sont longs à récupérer, à raison de 1 point par jour dans l'une des trois caractéristiques au choix du joueur. Il faut donc au minimum 3 jours pour récupérer d'une seule blessure de spectre…

Le spectre n'a pas d'armure. Il est :!: Intangible et n'est donc sensible qu'aux attaques de volonté et les ordrals de jidù-panna n'ont aucun effet sur lui. Il peut être trompé par les illusions (jidù-inù) et peut être affecté par certains ordrals d'énergie (jidù-shacra).

:!: Il est Immunisé contre la fatigue et les ordrals de sommeil.

Le terrain n'a aucun effet sur lui, car il traverse la matière et vole en quelque sorte. C'est donc un ennemi implacable et redoutable.

annwfn/faune/monstruosites/spectre.txt · Dernière modification : 2023/09/24 09:46 de elvan49